No Rules VictoryA sa création, la NRV No Rules Victory) n’instaurait pas de règles. Ainsi tout ce qui était autorisé par le jeu était autorisé dans la guilde. Les seules limites qui existaient étaient définies par le jeu lui-même. Celle-ci acceptait donc toutes les techniques de jeu disponible sans restriction, qu’il s’agisse de rush, de PK ou même d’utilisation d’astuces ou de bugs (voir encadrés). En effet l’utilisation de ces techniques augmentait généralement les possibilités du jeu sans le déséquilibrer puisque tout le monde y avait accès (ce qui est moins le cas actuellement avec la complexification des jeux). Cependant, la guilde ne parlait alors que des règles de jeu car les règles de bienséance étaient considérées comme évidentes et donc n’étaient jamais un problème. Mais avec l’accès des jeux en réseaux au plus grand nombre ainsi que sa professionnalisation, ces règles furent vite oubliées pour laisser place à ce que l’on pourrait nommer le "badmannerisme". | | Lumber Bug et Ship Bug :Les 2 Bugs les plus connus de WarCraft II, l'un permettait de gagner 100 en bois à la construction d'un Lumber Mill ou d'un TownHall. L'autre permettait aux Peons de traverser les rivières et ainsi d'attaquer en rush sur une carte comme Hight Seas Combat.
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 | Une mauvaise interprétation
En même temps que les jeux en réseau évoluent, la mentalité de la communauté aussi. Ainsi, de plus en plus de personnes ne jouent plus pour s’amuser, mais pour gagner par tous les moyens. La tricherie et les coups les plus bas possibles sont utilisés quitte à insulter si l’on perd par la suite. Ce changement dans la communauté a donné, en un premier temps, une mauvaise image de la guilde à toute personne se limitant à une recherche de signification de son sigle. Surtout que de plus en plus de nouveaux Clans se sont créés ayant pour but la victoire sans penser une seconde à l’instauration de règles de jeu. Il ne vient plus à l’idée de quelqu’un de demander un No Rush 10 min dans une partie Ladder sous WarCraft III par exemple, alors que cela était courant sous WarCraft II. Il devient alors évident pour ces nouveaux joueurs de relier le fait de gagner sans règles au fait de gagner sans Fairplay alors qu’il ne s’agit pas du tout de la philosophie au sein de la NRV.
| Pylon Attack :Il s’agit d’une attaque assez vicieuse dans la ligné des Barracks Attack sous WarCraft II mais cette fois appliquée à StarCraft. Elle se réalise en envoyant un Probe en tout début de partie chez l’adversaire pour y construire des Pylons. S’ils sont bien placés, les récolteurs de l’adversaire vont se retrouver coincés lui faisant ainsi perdre du temps.
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Une certaine fiertéAinsi la NRV est constituée de Hardcore Gamers qui, comme tout le monde, aiment gagner mais en gardant à l’esprit qu’il ne s’agit que d’un jeu et qu’on est là pour s’amuser et non pas s’insulter ou gâcher le plaisir d’autrui (exemple des PK qui ne s’attaquent qu’à plus faible qu’eux). De plus, nous savons tous que gagner contre quelqu’un est beaucoup plus gratifiant lorsque les chances de bases entre les joueurs sont égales (ce qui n’est pas le cas lorsque l’on triche). Pour autant, les origines de la guilde restent profondément ancrées et il est donc toujours possible d’utiliser toute technique que le jeu permet. Cependant il faut le relativiser par rapport à ce qui est effectivement contrable par l’adversaire. Par exemple jouer à Diablo II en 1.09 avec une amazone full slow contre un paladin n’avait aucun intérêt car quel que soit l’équipement et la dextérité du joueur en face, il ne pouvait rien faire. Ce genre d’autolimitation restant tout de même assez rare avec la vitesse actuelle de parution des patchs correctifs. |  | Name Lock :
Cette astuce utilisée sous Diablo II consiste à cliquer sur un joueur lorsqu’on le voit et ainsi le garder sélectionné jusqu’à deux écrans de jeu. Mais il n’a pas toujours été bien vu par la communauté à cause d’un Hack qui permettait de l’effectuer sans avoir besoin de cliquer sur la cible. Pourtant réalisé de façon normale il est surtout utile contre les fuyards et est facilement contrable.
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 | La seule règleSi l’on considère le Fairplay comme un dû, une seule chose est donc interdite dans la guilde, l’utilisation d’un Hack et ceci quel qu’il soit. En effet, cela donne un certain avantage à un joueur que son adversaire ne peut contrebalancer. Si les fonctionnalités apportées par ces Hacks étaient utiles et équilibrées, le développeur les aurait intégrées à son jeu par lui-même. | Mine Trick :
Encore une astuce réalisable cette fois par les Orcs et les Humains sous WarCraft III. En plaçant correctement deux bâtiments à coté de la mine, il est possible d’optimiser le chemin pris par les paysans pour qu’ils effectuent moins de trajet. Résultat avec quatre d’entre eux, nous obtenons le rendement de cinq.
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Les 'BUGS' de Duke Nukem 3d :Il s'agit de bugs de position spécifique à Duke Nukem. La hauteur n'étant pas totalement bien gérée par le jeu, il était possible en sautant d'une certaine manière à certains endroits, de passer d'un étage à l'autre. La connaissance des positions de ces Bugs et leur utilisation a permis à certains joueurs un contrôle et une technique de jeu surprenante. |
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